图片:中科恒运陆军战术兵棋推演系统

现代战争中,兵棋不停的改写着世界的走向,美军打击伊拉克的结果与之前推演的完全一致,活捉本拉登的整个过程也已在五角大楼的兵棋系统上演练了无数遍,各种军演也都是兵棋推演先行。运筹“兵棋系统”之中,决胜“棋盘”之外,这就是未来高科技信息化战争。历时七年,国防大学建成了我军首个大型兵棋系统,在2014年7月揭开神秘面纱,该兵棋系统通过无限接近实战的兵棋推演,揭开了“能打仗、打胜仗”的秘密。

兵棋是什么?

“兵棋简单的说就是一种棋,像象棋、围棋一样,把部队用棋子、战场环境用棋盘表示,赋予一些固定的作战规则。”国防大学计算机兵棋系统总设计师胡晓峰教授给出了一个通俗的比喻。

传统的手工兵棋,其地图是反应真实地形的纸质地图,所用的棋子是印有各种参数的作战单位的符号。今天,告别纸上谈兵,兵棋系统相当于把整场战争装到了计算机里。指挥员在计算机三维仿真战场上施展才华、荧屏论剑——这就是当代的兵棋推演。让从电脑上学习战争、推演战争、预判战争成为现实。胡晓峰教授介绍:“把整场战争搬到电脑里,对抗各方的武器装备、作战部队、战场环境等,所有战争中的一切因素都要装进去,甚至还要把当地的城市、民众也要装进去。”

兵棋系统汇聚了一切现代战争要素,为指挥员在仿真模拟的信息化战场上“彩排预演”,为练将、练帅、练头脑提供了一个新的平台,取代了炮火连天兴师动众的实战演习,以真正的“0伤亡”、“0消耗”,取得最佳效果的演练系统,为中高级指挥员提供了指挥一场虚拟战争的机会。“利用战争模拟系统来推演战争就叫做兵棋推演,实际上就是战争过程的模拟和人为交互。”胡晓峰教授说。

兵棋的优势在哪里?

今天,电脑兵棋主要是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋电脑化,并用计算机软件充分的表现出来,那么兵棋系统相较与手工兵棋有哪些优势呢?这得从兵棋的历史开始了解。

近代兵棋大约源于200年前,由普鲁士人创造,并制作出棋子、棋盘模型和推演规则,用于陆战推演中。历经一战、二战实战运用,兵棋已经发展成为完全不同于兵棋早期形式的计算机兵棋演习系统,并在信息化战争模拟对抗中备受推崇。

首先尝试将兵棋推演纳入计算机系统的是德国,但是由于始终无法将相关数据量化,德国的计算机兵棋系统研发宣告失败。1980年,由于美国和北约的假想敌仅有苏联,加上电脑技术大幅领先于世界各国,美国开始了计算机兵棋系统的开发,经过15年的不断开发改进下,首套名为JTLS,即战区联合作战计算机兵棋系统才于1995年被美国国防部正式采用,它最多可以模拟十国间领导阶层的联合作战。

“现在的兵棋推演是严格性的兵棋推演,无论是棋子、棋盘还是作战规则,完全是按照标准的规范制定进去的,这样才能保证我们每一次的战争推演是客观公正的,才能再现整个战争。”军事评论员宋忠平做出解读。兵棋推演一定是在战争之前进行演练,会有一套作战预案输入到兵棋系统里进行演练,在演练的过程中,蓝军的作战计划、武器装备的性能和作战指挥的模式等都会输入,逼真的模拟蓝军和红军的博弈和较量。

兵棋推演在战争中扮演怎样的角色?

兵棋推演究竟在战场上有什么作用呢?这还要从一个真实的故事说起。第二次世界大战后期,美军相继攻克了塞班岛和菲律宾,日本已经没有获胜的可能,但是秉承狂热武士道精神的日本军人,用近乎疯狂的进攻让美军付出了十分高昂的代价。美军需要找到一种能快速降低日本抵抗意志,并瓦解日军士气的方法,对于缩短战争进程和减少人员损失显然非常必要。

针对战争情况,美国海军学院成立了一个研究小组,对使用水雷封锁日本列岛的战术进行战术研究,这种战术从未有人实行过,研究小组需要在一个未知的领域摸索。于是,科学家们在海军军官的配合下设计了一套适用于水雷战的兵棋规则,开始进行室内演习。通过这种看似像游戏的手段,美国海军掌握了很多水雷战的细节和情况。

历时四个月,代号“饥饿作战”的水雷封锁战中,共有670艘日本舰船触雷,其中永久损失达到了140万吨。而整个太平洋战争的四年中,被美国潜艇击沉的日本船只吨位合计才480万吨,美国最终如愿以偿的用最小的代价结束了战争。

无论什么样的兵棋都有两项功能,一是推演战争,可以推演作战方案是否合理,武器装备是否合适等等;二是训练指挥员,熟悉战争进程。国防大学计算机兵棋系统总设计师胡晓峰教授介绍:“在战役和战略层面指挥机关是非常庞大的,美军打伊拉克战中的指挥机关有几千人。传统的兵棋就没法做了,大型的兵棋系统就可以把部队的指挥系统和兵棋系统连接起来,让你在指挥岗位上打一场真正的战争一样,积累战争经验,真正战争打起来就更有胜算。”

兵棋推演的作用在于给出了一种思考和决策如何打赢的工具。

我军兵棋系统为决胜疆场添胜算

七年磨一剑,我军在2014年已经研制出了首个大型兵棋推演系统,我军利用7年时间走完了美军15年的研发之路,该系统包含了军事运筹学、系统仿真学以及信息技术等方法和手段,对战事进行战争模拟和推演,我军在推演战争进程和信息话作战方面取得了重大成就。

国防大学计算机兵棋系统总设计师胡晓峰教授说:“系统研发出来,在部队中真正运用才能起到作用,我们要帮助部队把一场战争导演出来才算完成。现代战争不断,我们的系统研发要不断的跟进。”

习主席提出军队要“能打仗、打胜仗”,有了兵棋系统打胜仗就更有保障。军事评论员宋忠平分析:“兵棋系统是战争之前的预演,我们的武器装备、人员组成和战斗力等究竟能不能适应未来的战争,可以先用计算机仿真的方式进行一种历练,发现问题抓紧时间去改。一次演练,蓝军赢了这没有什么可怕,在下次演练的时候把弱项提高,可能前几轮我们都败了,最后几轮我们打赢了,我们发现了问题、改进了战术,通过演练让我们能够真正打赢现代化条件下的战争。”

一场战争只有一次机会,未来的中高级指挥员如果没有机会进行演练,很有可能会在战争中惊慌失措。“绝对不能让败仗打在实际战争中,只能让败仗打在演习之中。我们打仗要确保胜利,这就是大型兵棋推演系统的作用。”胡晓峰教授说。

本文来源:汉诺威军事网

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